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INTERconNETtiamoci ma con la testa!

Giochi di cittadinanza digitale

Qui non si prendono voti. Si allenano le scelte.

Riconosci un messaggio sospetto, sistema un profilo troppo aperto e costruisci una password difficile da indovinare. Puoi sbagliare, riprovare e capire subito perché una scelta è più sicura.

Tre missioni

Da quale sfida vuoi cominciare?

Ogni gioco affronta una situazione diversa. I progressi restano soltanto su questo dispositivo e puoi tornare quando vuoi.

A scuola

Tutti i giochi sono ottimizzati per LIM

Possono essere svolti individualmente oppure proiettati e discussi insieme alla classe.

Come usarli a scuola

Missione 01

Caccia al phishing

Non fidarti della fretta: osserva mittente, parole, richieste e collegamenti prima di decidere.

  • ObiettivoTrova i segnali sospetti
  • DistintivoOcchio di lince

Missione 02

Il profilo troppo pubblico

Scopri quanto può raccontare un profilo quando informazioni, impostazioni e fotografie vengono sommate.

  • ObiettivoRiduci il rischio a zero
  • DistintivoProfilo blindato

Missione 03

Il laboratorio delle password

Costruisci una password di esempio con parole imprevedibili e osserva quanto tempo serve al robot per indovinarla.

  • RegolaMai inserire password vere
  • DistintivoCustode della chiave

Giocare in sicurezza

Il gioco non deve chiederti chi sei

I progressi personali rimangono nel browser del dispositivo. Non vengono richiesti nome, email, fotografie, account social o password realmente utilizzate.

Nessuna classifica personale Il risultato serve a te, non a confrontarti con gli altri.

Statistiche solo aggregate Se attive, aiutano a capire quali rischi vengono riconosciuti meno.

Un dubbio non resta nel gioco Se qualcosa ti è successo davvero, parlane con un adulto affidabile.

Dallo schermo alla classe

Vuoi usare questi giochi in un incontro guidato?

Il service collega attività interattive, confronto con gli esperti e materiali per continuare il percorso con docenti e famiglie.